Expand Cut Tags

No cut tags
shutofsky: (Default)
[personal profile] shutofsky
Прочитал и обдумал недавний ПОСТ Хэлки [livejournal.com profile] rovenion. Потом подумал еще и перечитал свой старый ПОСТ. Обсудил проблему с [livejournal.com profile] nshat - на основе её диссертации по играм в педагогике.

И кажется, получилось у меня сформулировать то, что в прошлый раз ушло из виду. Почему мне лично перестали быть интересны нынешние игры.



Начну я, как ни странно, с области совершенно далёкой от непосредственной зоны моих интересов. С игровой боевки, точнее фехтования, которое по-прежнему играет на играх весьма и весьма существенную роль (сейчас мы говорим о массовых играх - элитарки, кулуарки и прочие кабинетки - тема отдельного разговора).

Для себя я бы отфиксировал момент резкого ужесточения правил по боевке - как игру "Дикий огонь" 2003 года МГ "Плавучий дом". Если в целом игровая боевка до какого-то момента была достаточно условной - своего рода танец, или парные упражнения, то сейчас это практически полностью полноконтактный спорт.

Самое интересное, что это произошло не только в области боевки. По одной из теорий, игра - это умножение реальности. Ребёнок, играя в "пожарного", "милиционера" и пр - умножает сою реальность и пытается представить себя взрослым - в меру своего понимания. Если у детей игра коллективная - "милиционеру" нужен "хулиган", "дочке" - "мать" (и наоборот), "казаку" - "разбойник", а "русскому" - "фашист", то и реальность становится коллективной. Когда играют дети, невозможно представить, чтобы одни участники игры играли в "казаков-разбойников", а другие - в "дочки-матери". Таким образом реальность у них общая. И, да, в соответствии с логикой игры - дети подыгрывают друг другу.

Наши игры, к сожалению, эту часть - подыгрывание, и создание коллективной реальности тем самым - в какой-то момент утратили. Превратились из танца в контактный спорт, не только в области боевки. В результате, на играх, даже небольших, каждый участник вместо создания вклада в коллективную реальность - создаёт свою собственную, маленькую реальность, в которую, наряду с ним, включены максимум несколько членов команды или жителей локации. При конфликте с реальностью другого участника - каждый пытается прогнуть оппонента под себя, в результате реальности сталкиваются, гибнут, поглощаются друг другом. Но разрозненная колония клеток, пусть даже разнородных - не воспроизведёт целостный организм, по крайней мере не за время игры.

Возможно виноваты в этом мы сами - пытаясь извлечь из игр как можно больше пользы по жизни - мы заменили создание мира психологическими, функциональными и другими схемами и моделями. Но при этом потеряли что-то главное.

И вот еще момент на подумать. Чем более массовая игра у детей - тем проще там правила и меньше условностей, чтобы играть могли все и чтобы какие-то действия были понятны всем.

Наверное потом многим ролевикам, особенно старым нравится страйкбол - правила предельно просты, обман считается не удачной хитростью против мастера, а обманом, и карается в меру сил. И при этом антураж и организация - как у массовых ролевых игр, а зачастую даже лучше.

Имеете что сказать по данному поводу? Велкам!

Date: 2009-04-11 06:36 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/kel_/
По "БГ", "Городку" и "Одессе" совершенно не в теме (и не в интересе). Если заметила, это все Россия с 19 века и историчка. Для одного контингента.
Ехо - мне известны пока только "время есть" (кросспола нет) и то, что планирует Скирневский.
Что за "Ночь Пустых" - не знаю, что такое, абстрактное название. Если видел на Александре - то отмел по той или иной причине.
Итого - я раздумывал только насчет Одессы и только потому, что там много хорошего знакомого народа. И насчет игрушки Скирневского, если она будет.

Date: 2009-04-11 06:46 pm (UTC)
From: [identity profile] lugovskaya.livejournal.com
Ну про тему - это уж не проблема ролевых игр как таковых. Моя подборка сложилась так как раз потому, что меня это интересует. А календари большие, на все вкусы есть.

Ехо - http://exolegends.allrpg.info/index.htm . Кросспол есть. Третий сезон ребята игры делают, неплохие игры.

"Ночь Всех Пустых" - игра по Пратчетту. Делает молодая МГ из Соснового Бора, я им немного помогаю. http://allrpg.info/index.php?kind=base&object=events&id=1069 и http://lugovskaya.livejournal.com/1146256.html .

Итого: игры есть.

Profile

shutofsky: (Default)
shutofsky

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
91011 12131415
16171819202122
232425 26272829
30      

Style Credit

Page generated Jul. 10th, 2025 06:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios